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所以曙光系统也到了第三阶段的测试。
手柄叔已经拿到了黑暗之魂的全成就实物奖杯,但是依旧没有退游,全力发掘《黑暗之魂》的背景故事和玩法。
手柄叔的粉丝群
“手柄叔!
黑暗之魂更新了!”
“什么事这么开心?单机游戏的内容在发售时就已经开发完成了,有新东西一般都是以dlc的形式售卖的,单机游戏的更新一般都是修bug。”
“这不是修bug,是出了新模式!”
“什么?我立马进游戏看看!”
更新完成后,游戏主界面多了几个选项。
分别是:
【boss连战】
【难度选择】
boss连战很好理解,不就是bossrush嘛,很多游戏都有的东西,这是一种只有boss的模式,没有小怪。
这种专打boss的模式非常爽快,毕竟游戏里最爽的事情就是boss战了。
《黑暗之魂》经过玩家们的发掘,早就研究出了跑图路线,现在的玩家都是直接跑到boss房间和boss开干,路上的小怪就和没有一样。
现在好了,玄游主动更新了bossrush模式,连跑图的功夫都省了!
手柄叔点进去看了下,发现这个模式能设置人物等级、加点、装备、装备强化等级。
boss的出场顺序和等级也能选择。
不过boss的等级只有8个等级,对应游戏不同周目的难度。
《黑暗之魂》的怪物数值会随着游戏周目上身,每通关一个周目游戏难度就上升一点,最高难度8周目,所以这个模式的boss等级只有八个等级。
“好啊,这下子测试游戏数据和录视频都更方便了!
出攻略省事了不少!”
“而且手残的玩家也可以靠这个模式重复打boss练习!”
“玄游这种方法属于是授人以鱼不如授人以渔,降低难度不如开放个练习场给玩家练习!”
但是手柄叔也有点虚,因为他看到了最后的那个【难度选择】选项。
玄游该不会是真的降低了游戏难度了吧?
那样这款游戏可就没有那种乐趣了!
手柄叔对玄游公司还是比较有信心的,但是他也怕玄游会迫于销量压力和玩家呼声添加了低难度选项。
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