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自从游戏上架,汪佳是一直在密切关注着。
目前这游戏的媒体评分达到了惊人的9.8分!
为了帮助玩家更好地购买游戏,游戏平台上有许多榜单,有畅销榜,人气榜,新品榜……
这些榜单基本都是每天刷新的。
而9.8的媒体评分帮助掘地求升冲到了游戏平台本期的新游推荐榜第一名!
对于这个媒体评分,汪佳并不感到惊讶。
因为即使是在蓝星,这种受苦向游戏也是众多游戏中的异类。
但是受苦游戏不是那么好做的。
因为做受苦向游戏并不是单纯地拔高敌人数值或者把游戏主角设计得很弱。
这样设计出来的游戏只有“苦”
,没有丝毫快乐。
受苦游戏讲究的是苦与乐并存,在通过一个个难关后令玩家有种“苦尽甘来“的爽快感。
这是很多游戏设计师把握不住的点。
前世蓝星许多“魂like”
游戏就是只学到了魂类游戏的缺点,优点一个没学,把“魂like”
做成了“魂hate”
,成了真正的纯受苦游戏。
“没想到媒体评分居然这么高!”
这个分数刷新了陈言和刘凯的认知。
掘地求升这游戏可是他们亲手做出来的。
游戏内容他们心知肚明。
没有优秀的画面,没有有趣的关卡,没有好听的背景音乐。
就这么款“三无”
游戏,居然令媒体打出了这么多高分?
“为什么媒体评分会这么高?”
负责美术的陈言问道。
汪佳思考了会。
这问题确实有意思。
因为他知道,游戏媒体给游戏打分是多个纬度综合考量的。
但归根结底,一款游戏高分的重点原因是“这游戏好玩”
。
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