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根据汪总的描述,玄游的员工们都发现《泰坦降临》是一款叙事性很强的游戏。
不仅剧情好,可玩性也很高。
游戏里一样会有很多复用的美术资源,所以美工的压力也不大。
毕竟士兵们总是穿着同样的制式服装,武器也是一样的。
驾驶机甲的设定虽然不新奇,但是没有驾驶员的机甲还能自由活动的,很少有公司敢做。
因为玩家很讨厌带着一个拖后腿的npc。
某个玩家社区有过一项调查:“游戏中你最讨厌什么类型的任务”
。
结果大部分玩家最讨厌的任务类型是“护送npc”
。
第二讨厌的任务类型是“和npc一起行动杀敌”
。
可想而知玩家有多讨厌游戏里的智障npc。
所以那些驾驶机甲的游戏,一般都是离了驾驶员机甲就会原地待机不动。
因为ai队友的自由活动难做,又容易出bug,吃力不讨好,一般都是做几个有npc参与的任务意思下就好了。
当然也有npc互动做得好的游戏,这些游戏都无疑都成为了玩家心目中的神作。
可以说,能做好npc互动的游戏,游戏品质都不会差。
这对玄游的员工们来说却是个挑战,虽然游戏剧情流程不长,但正是因为不长,所以更要做好。
而且汪总还要求做个自由对话的模式,这不仅考验玄游的技术能力,也考验曙光系统的实力。
好在有曙光系统的辅助,大大减少了工作量和开发成本。
......
大鹅公司。
马总不会做那种“玄游出一款,大鹅就复刻一款”
的事情了,因为这没有意义,而且现在大鹅的业务重心也不是游戏而是投资。
玄游不接受投资,几经交涉之下玄游也就同意合作开一家新的公司。
游心科技就这么来的。
真的是,开公司搞研发哪有蹭热度投机倒把搞投资赚钱。
“玄游这帮人都不懂赚钱!”
大鹅是一家上市公司,马总做事不仅要对公司负责,也要对投资人负责。
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