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看到手柄叔冲了上来,活尸突然出手!
此时手柄叔刚冲上前,武器刚举起,刚好是处于出手硬直的状态,没法紧急移动。
然后就被活尸一刀打懵了。
“这活尸怎么回事?”
都n周目的老不死人了,居然还会被活尸打到?
【智能】难度下,敌人的ai得到了全方位的增强,之前的怪物都是傻乎乎地出招,玩家也是见招拆招,一般稳妥点的做法就是先举盾观察怪物的行动,然后引诱出招,小心应对,打后手。
《黑暗之魂》打后手是比较稳妥的通关思路,后手比主动出击优势更大!
但是现在的连一只小怪都会观察玩家了,甚至还会抓住玩家的破绽!
这给手柄叔带来的感觉很不好。
大致的试验了游戏的数值,他发现这个模式的游戏数值竟然也没有任何变化!
怪的血量一样是那么多,伤害也没变化,招式也是原来的,没有任何新增的招式。
但是他却感觉难度大大上升了!
仿佛又回到了刚玩《黑暗之魂》这款游戏的时候,那种受苦的感觉重新浮现。
“卧槽!
汪老贼又发现了新的折磨玩家的思路?”
手柄叔冷静下来,他已经是老不死人了,经过这款游戏的洗礼,他已经产生了受苦抗性!
这点困难对他来说完全不是问题。
再说了,他还知道很多逃课方法。
现在已经不是游戏的开荒时期了,逃课方法多种多样,强力武器和玩法也被玩家挖掘出来,不同流派的加点也有了方案,最关键的是玩家的技术水平也提升了。
在这些先知先觉的条件下,游戏难度已经下降了不少。
“应该是改了怪物的行为逻辑,数值没变的情况下一些招式衔接可能变了。”
手柄叔没想到居然还能这样提升一款游戏的新鲜感。
重新对上古达后,他发现好像不只是改了行为逻辑这么简单。
“这,这boss该不会是玩家控制的吧?”
以前古达都是主动出招,然后傻乎乎地被玩家弹反,然后各种被吊打。
现在的古达居然会和玩家玩二人转了!
这让手柄叔有了一种打竞技场的感觉。
黑暗之魂的竞技场匹配的玩家就是喜欢二人转,判断对方的武器特征,然后采取针对性的战斗方式,防止贸然出手被对手弹反处决。
现在的古达好像就是个活生生的人,眼睛似乎时时刻刻都在盯着手柄叔,似乎在判断合适的的出手时机。
而且观望之后还会谨慎地慢慢靠近,然后抓住手柄叔的破绽再出手。
“我居然被古达打死了!”
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