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他打开了个人信息界面,发现只有血量上限增加了,别的属性维持不变。
光是增加血量上限也不错啊,至少更能抗揍了!
这游戏他也玩明白了,能多挨一刀对容错性都是巨大的提升!
击败了古达之后,原本古达庭院的大门就可以互动了,这意味着徐成能来到传火祭祀场了。
在传火祭祀场,徐成看到了之前游戏宣传片里出现过的防火女!
在防火女处可以升级属性,需要的代价是魂。
“原来魂是经验值!”
看来这个游戏的魂是一种非常重要的道具了!
“防火女姐姐的声音真好听,不过我应该点什么属性好呢……”
“要是有加点分析帖子就好了,回家看看有没有相关帖子吧,不过现在我的伤害足够,活尸都是一刀一个,打古达boss也就十几刀。”
“所以我不需要点力量,嗯……点两下血量吧,我总觉得血量太低了。”
除了防火女之外,传火祭祀场还有其他npc存在,在一个老太太那里有出售一些道具和武器装备,需要的代价也是魂。
“这么说来,这游戏的魂既是货币,也是经验。”
而游戏的死亡惩罚是掉落身上的带的所有魂,虽然可以捡回来,算是致敬了古早游戏“跑尸”
的设定。
死亡后魂会掉落在死亡处附近,如果在再次捡起来前又死了的话,魂就会消失。
徐成思考了会,发现这游戏的死亡惩罚好像并不算很严重,很多游戏的死亡惩罚设计都非常特别。
有些是开局会附送几条命,死完了就要回到第一关重新打,多见于街机游戏,因为这种方式能骗玩家花钱买币加命。
有些是随机掉落身上的装备或道具,多见于一些网游。
有些死亡惩罚是对剧情有严重影响,死多了某些剧情就无法解锁。
还有的死亡惩罚是没有任何惩罚,直接回档,让玩家回到之前的时间节点重新挑战。
而《黑暗之魂》的死亡惩罚只是掉光携带的魂,魂的作用既是经验值,也是货币,死一次掉光所有魂,但是之后又能“跑尸”
捡回来。
这么想想这死亡惩罚好像也没多严重嘛。
在铁匠那里,他把回魔的灰原素瓶换成了回血的原素瓶。
传火祭祀场的台阶上还坐着个npc。
“哦,你也是个死不成的家伙啊?”
“我和你是同类:无火的余灰,一事无成,而且还是连死都死不成的半吊子。”
“……真可笑。
一群死不成的家伙居然要去找薪王,还想把王带回到发霉的王位上!”
“那群人都是传火的英雄大人啊!
我们这种货色怎么办得到?”
“你也是这么想的吧?”
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