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虽然绝地求生还能通过后期卖地图卖服装赚钱,但是这前提是有足够的玩家基数。
有足够的玩家购买游戏本体才能购买后续的这些东西。
刘凯笑道:“今天前几个小时销量不怎么样,但是后面那些主播开播之后,游戏的销量有了明显的提升!”
看来找主播带货确实是个明智的选择。
时代在变化,主播也成了正经职业,而且比传统媒体渗透范围更广,影响力也在逐步增加。
传统的广告投放方式,费时费力,花销也不少,效果又差。
而且很多产品光看广告词是看不出真实样貌的。
而主播却可以在直播过程中,向观众展示产品的优缺点和使用体验。
一个流量大的主播,带货能力比很多传统广告投放效果都要好得多。
汪佳接着问道:“我之前交代的机器人智商的问题解决了吗?”
“解决了,我常用汪总你说的让机器人自己和自己训练的方式,给人工智能训练了两百万小时的游戏时长。”
“这种左右互博的训练方式效果真是太好了!”
“现在的游戏里的机器人,已经是人类几乎不可能打败的高手了!”
汪佳很满意:“那就好,这个人工智能留下来继续训练!
把数值调整到合适的程度,投放到游戏里去!”
适当地加点机器人能加快游戏匹配速度,减少玩家等待时间,有利玩家的游戏体验。
虽然这个人工智能最高能力是人类打不过的怪物,但是实际投放进游戏的机器人数值是可调的,调整到和比真人略差就行了。
这样才能不影响体验。
汪佳想了想,觉得不如直接开发个ai,而且这是有必要的。
因为游戏引擎,做得好的方面一般是游戏画面,物理引擎,光照和粒子效果,水面效果等这些“模拟现实”
的部分。
游戏引擎就是为了模拟现实世界而做的。
但是大部分引擎在npc行为上却没有下太多的功夫。
很多引擎的npc或者怪物的ai模式和智障没什么区别。
而自己开发个ai系统,以后就可以加入到游戏开发中,提升游戏内npc的智商。
这样游戏里的npc行为能够逼近真人,提升游戏体验和沉浸感。
设计高难度boss,也不用粗暴的拉高数值了。
很多游戏所谓的高难度boss不过是血厚攻高罢了,强行的用数值堆砌难度。
而有了ai辅助,即使boss是个脆皮,难度也能调整得非常高,真正的用技术才能打败!
很多游戏有难度区分,但是这些“简单“普通”
“困难”
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