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手柄叔的见解与游戏实际内容还是有些区别的。
首先《黑暗之魂》并没有复杂的职业系统,没有手柄叔说的骑士刺客法师这些。
因为这游戏根本就没有职业之分,只要属性点数够,想完成什么样子都行。
《黑暗之魂》的法术,奇迹和咒术是通用的,唯一的限制只有你的属性点。
也就是说你完全可以左手法杖,右手巨剑。
这也是黑魂的魅力之一,换一种武器就是完全不同的游戏体验,玩法十分丰富。
有些时候,光看视频是无法知道窥一斑而知全豹的。
这个实机演示视频毫无疑问给玩家们带来了极大的期待感!
玩法丰富,世界观宏大,敌人种类众多,还有爽快的冷兵器战斗,有谁不爱呢?
至于很多人看了实机演示认为这游戏是个“割草游戏”
这点,汪佳表示,这确实是游戏的实际内容,有了这个视频,你们也不能说玄游欺诈消费者!
只不过视频里操控灰烬的玩家技术比较好罢了。
刘凯请求道:“汪总,要不我们给游戏加一个低难度选项吧?让手残点的玩家也能通关这款游戏。”
低难度选项?要是开了低难度,黑魂就失去它最大的魅力之处了!
这个要求汪佳无如何都不能答应。
汪佳作为一名魂玩家,他知道一条铁律:黑暗之魂游戏的难度其实是玩家自己给自己的!
如果玩家真觉得难,他们可以先把血量拉到40啊!
40点血量能提升非常多的容错率,大大降低通关压力。
而且游戏里本来就精巧地设置了很多“逃课”
的方法,即使是手残的玩家也能通过逃课的手段通关游戏。
什么?你说逃课可耻?你不用怪谁?游戏又没阻止你用!
再加上难度并不是黑魂的唯一属性。
黑魂是个rpg游戏,玩家可以根据自己的操作习惯加点,打不过完全可以刷魂升级。
而且还有灰烬审判者古达这么一个筛选机制。
只要打过了古达,后面的玩法玩家应该都能理解才对。
要是打不过古达的话,应该都退款了!
如果不点血量属性,一直使用开局那点血量也不是不行。
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